更新时间:2023-07-14 18:43:05
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内容简介
1 游戏的诞生
1.1 游戏发展历史
1.2 游戏的分类
2 雕刻的基本认识
2.1 雕刻的基本认识
2.2 ZBrush笔刷
2.3 遮罩与变换
3 头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍
3.1 脸部比例
3.2 头骨的结构
3.3 脸部肌肉
3.4 头骨的雕刻
4 脸部的细致雕刻
4.1 眼睛的雕刻
4.2 耳朵的雕刻
4.3 嘴巴的雕刻
4.4 鼻子的雕刻
4.5 人物脸部的雕刻
4.6 男人和女人脸部的区别
4.7 猩猩脸部的雕刻
5 3ds Max角色多变形建模技巧
5.1 建模技巧
5.2 布线的方法与布线时容易出现的问题
5.3 具体模型布线案例分析
6 唯美女性角色头部建模
6.1 头部大形制作及布线思路讲解
6.2 唇部外形的制作
6.3 鼻形的制作
6.4 鼻翼的制作
6.5 眼睛的制作
6.6 眼睛深入细节的制作
6.7 鼻子深入细节的制作
6.8 嘴唇深入细节的制作
6.9 脖子的制作
6.10 耳朵的制作
6.11 耳朵与头部的缝合技巧
7 面片法制作头发详细讲解
7.1 绑定卷发
7.2 制作卷发
7.3 制作刘海
7.4 制作后脑勺
7.5 制作顶发
8 模型拓扑原理
8.1 模型拓扑原理
8.2 各类模型布线要求
8.3 模型布线方法及技巧
8.4 模型布线常见错误
8.5 游戏模型注意事项
8.6 拓扑工具
8.7 拓扑技巧
9 案例制作——盔甲拓扑
9.1 案例制作——盔甲拓扑
9.2 拆分UV技巧
9.3 案例制作——拆分角色模型UV
9.4 AO、Cavity、法线贴图生成
9.5 赋予模型完整的材质、灯光