更新时间:2021-05-21 17:13:30
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1. 2019年动画年度产业总括
1-1. 市场动向概观
1-1-1. 2019年动画产业市场(广义动画市场/终端用户市场)
1-1-2. 2019年动画产业市场解说
1-1-3. 2019年动画业界市场(狭义动画市场/投资·制作公司营收)
1-1-4. 电视动画制作时长
1-1-5. 制作费
1-1-6. 海外动画:北美
1-1-7. 海外动画:中国
1-1-8. 景况感受
1-2-2. 单靠市场规模的扩大难以充分解读的景况感受
1-2. 动画企业动向 -成长的市场与日本国内外均过热化的竞争环境-
1-2-1. 动画业界市场在增长率上超越动画产业市场
1-2-3. 集团化、分拆。各家企业为实现体系的强化做出了不同选择
1-2-4. 依然出现了大量新加入动画业界的企业
1-2-5. 走向重组的海外日本动画相关企业
1-2-6. 改善创作人员就业环境的诸般动向
1-2-7. 新冠疫情的影响
2. 各领域解说
2-1. 动画影像流通市场
2-1-(1). 总论 -上年度105.7%,网络发行仍在增长-
2-1-(2). 电视动画 -制作作品数减少,电视动画市场规模减少15%为970亿日元-
2-1-(3). 动画电影 -在2019年达到历史最高的票房,系由丰富多彩的制作数量所支撑-
2-1-(4). 影碟 -依旧萎缩但下滑率不大,偶像动画引领市场-
2-1-(5). 网络发行 -持续高增长的网络发行,市场规模逆转影碟-
2-2. 动画商品化等二次利用 -依靠角色动画化大举扩张市场-
2-2-1. 角色形象的动画化进展迅速
2-2-2. 角色形象商品化市场大幅增长
2-2-3. 整体赌博游艺市场的困境中,动画市场有所扩大
2-3. 广告·促销宣传 -突破电视广告桎梏,灵活扩大使用场景-
2-3-1. 动画角色使用场景的扩大
2-3-2. 疫情对广告促销宣传的影响
2-4. 动画音乐 -数字增长难以弥补实体下跌,减为上年度94.1%-
2-4-1. 2019年动画音乐动向
2-4-2. 2019年动画音乐贩售的动向
2-4-3. 从JASRAC(日本音乐著作权协会)看音乐动向
2-5. 演出娱乐 -演出娱乐多方面展开,波及动画产业-
2-5-1. 演出娱乐市场虽在2019年扩大,却遭遇2020年新冠疫情的严重打击
2-5-2. 2019年演出娱乐市场规模844亿日元,为上年度的109.0%
2-5-3. 各类别解说
2-5-4. 2020年新冠疫情爆发的影响
3. 海外动向
3-1. 全世界的日本动画
3-1-1. 世界的影像相关市场
3-1-2. 日本动画协会的调查结果
3-1-3. 源自日本动画作品的手游市场
3-1-4. 日本动画作品的海外市场规模
3-1-5. 日本动画产业的海外发展之总结与课题
4. 特别约稿
4-1. 全球新冠疫情对日本动画的影响
4-1-1. 在新冠肺炎危机中起步的2020年代日本动画产业
4-1-2. 制作层面上对于动画产业的影响
4-1-3. 对于动画作品播送的影响
4-1-4. 应对劳动方式改革和とWITH/AFTER新冠时代的动画制作
4-1-5. 今后的国内·海外的景况和动画产业