更新时间:2021-03-26 22:06:01
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版权信息
内容简介
前言
本书内容介绍
资源下载与技术支持
关于作者
第1章 Unity的基本介绍
1.1 功能特点
1.2 版本及费用
1.3 下载和安装
1.4 Unity官方提供的学习资源
第2章 Unity的世界和编辑器主要界面介绍
2.1 理解Unity的世界
2.2 理解Unity项目的结构
2.3 关于翻译
2.4 启动界面
2.5 默认界面
2.6 场景窗口
2.7 “Game”窗口
2.8 “Hierarchy”窗口
2.9 “Inspector”窗口
2.10 “Project”窗口
2.11 “Console”窗口
第3章 Unity快速入门
3.1 场景
3.2 游戏对象
3.3 摄像机游戏对象
3.4 组件
3.5 预制件
3.6 其他常用内容
3.7 Unity GUI
3.8 脚本
3.9 资源包的导入和导出
3.10 生成应用
3.11 Unity商城资源下载和导入
3.12 Unity程序设计新手建议
第4章 增强现实介绍
4.1 基本概念
4.2 支持平台
4.3 实现方式
4.4 典型案例
4.5 常用增强现实SDK
4.6 现状和前景
第5章 基于EasyAR SDK的增强现实的开发
5.1 EasyAR简介
5.2 获取Key
5.3 下载导入开发包
5.4 EasyAR SDK概述
5.5 识别图片显示3D模型
5.6 识别图片播放视频
5.7 识别物体
5.8 相关的程序控制
5.9 涂涂乐
5.10 脱卡
第6章 EasyAR SDK示例开发
6.1 主要思路
6.2 示例设计
6.3 准备工作
6.4 新建项目
6.5 启动加载场景开发
6.6 主菜单场景开发
6.7 关于场景开发
6.8 返回功能开发
6.9 识别单图场景开发
6.10 识别多图场景开发
6.11 物体识别用的模型准备
6.12 物体识别场景开发
6.13 视频播放场景开发
6.14 控制识别对象场景开发
6.15 涂涂乐场景开发
6.16 脱卡场景开发
6.17 打包
第7章 基于Vuforia Engine的增强现实的开发
7.1 Vuforia Engine简介
7.2 Vuforia概述
7.3 获取Key
7.4 导入开发包
7.5 导入Key和VuforiaConfiguration
7.6 添加和导入Database
7.7 识别图片显示模型
7.8 识别图片播放视频
7.9 识别方块显示模型
7.10 识别柱体显示模型
7.11 识别物体显示模型
7.12 模型数据获取及识别模型
7.13 环境认知
7.14 程序控制
第8章 用Vuforia做一个AR解谜小游戏
8.1 起因
8.2 思路整理
8.3 准备工作
8.4 程序设计
8.5 项目搭建
8.6 启动场景开发
8.7 添加系统变量
8.8 菜单场景开发
8.9 主场景开发
8.10 发布
8.11 后记