更新时间:2021-02-26 19:00:59
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内容提要
前言
第1章 初识Maya 2014
1.1 Maya 2014简介
1.2 Maya 2014的应用领域
1.3 安装、卸载、启动和退出Maya 2014
1.4 界面布局
1.5 Maya 2014的工作界面
1.6 Maya 2014新功能概述
1.7 本章小结
1.8 课后测试题
第2章 Maya 2014的相关操作
2.1 Maya 2014中的基本操作
2.2 视图控制
2.3 创建基本的对象
2.4 对象的基本操作
2.5 曲线捕捉
2.6 设置参考图像和背景图片
2.7 自定制Maya 2014
2.8 本章小结
2.9 课后测试题
第3章 NURBS建模技术
3.1 NURBS理论知识
3.2 创建NURBS对象
3.3 编辑NURBS曲线
3.4 编辑NURBS曲面
3.5 本章小结
3.6 课后测试题
第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述
4.2 多边形对象的创建
4.3 多边形显示操作
4.4 编辑多边形对象
4.5 本章小结
4.6 课后测试题
第5章 灯光技术和阴影
5.1 灯光概述
5.2 摄影布光原则
5.3 灯光的类型
5.4 灯光的基本操作
5.5 灯光的基本属性
5.6 灯光的高级属性
5.7 灯光的链接
5.8 阴影
5.9 本章小结
5.10 课后测试题
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机的类型
6.2 摄影机的基本设置
6.3 摄影机工具
6.4 摄影机视图指示器
6.5 摄影机图标和操纵器
6.6 景深
6.7 本章小结
6.8 课后测试题
第7章 材质与纹理技术
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器
7.3 材质类型
7.4 材质属性
7.5 纹理
7.6 创建与编辑UV
7.7 本章小结
7.8 课后测试题
第8章 渲染运用
8.1 渲染基础
8.2 默认渲染器——Maya软件
8.3 向量渲染器——Maya向量
8.4 硬件渲染器——Maya硬件
8.5 电影级渲染器——mental ray
8.6 本章小结
8.7 课后测试题
第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 时间轴
9.3 关键帧动画
9.4 曲线图编辑器
9.5 变形器
9.6 受驱动关键帧动画
9.7 运动路径动画
9.8 约束
9.9 骨架系统
9.10 角色蒙皮
9.11 本章小结
9.12 课后测试题
第10章 动力学与流体
10.1 粒子系统
10.2 动力场
10.3 柔体
10.4 刚体
10.5 流体
10.6 本章小结
10.7 课后测试题