更新时间:2021-01-15 12:17:50
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第1章 认识Flutter
1.1 移动开发简史
1.2 Flutter的架构
1.3 Flutter家族
1.4 第一个应用——计数器
1.5 原理浅析——3棵重要的树
1.6 组件渲染过程简述
1.7 小结与心得
第2章 Dart入门
2.1 “Hello Dart”程序
2.2 重要概念
2.3 面向对象编程
2.4 小结与心得
第3章 一切皆为组件
3.1 有状态组件与无状态组件以及相关函数
3.2 内置的无状态组件
3.3 内置的有状态组件
3.4 常用容器组件
3.5 可滚动组件
3.6 结构化组件
3.7 根组件——WidgetsApp
3.8 元素树
3.9 小结与心得
第4章 布局管理
4.1 布局约束
4.2 RenderObject树
4.3 布局约束实践
4.4 内置布局组件
4.5 小结与心得
第5章 Dart进阶
5.1 混入
5.2 异步编程
5.3 泛型
5.4 小结与心得
第6章 动画管理
6.1 动画的4个要素
6.2 动画组件
6.3 隐式动画组件
6.4 小结与心得
第7章 手势事件管理与画布
7.1 手势事件
7.2 手势探测器
7.3 指针事件
7.4 自定义画布
7.5 实战:结合画布与手势实现交互式画布
7.6 实战:画布与动画的结合
7.7 小结与心得
第8章 路由管理
8.1 路由
8.2 路由栈
8.3 路由动画
8.4 路由数据
8.5 路由监听器
8.6 弹窗路由
8.7 小结与心得
第9章 状态管理
9.1 初探状态
9.2 统一管理——InheritedWidget
9.3 局部更新——BLoC
9.4 化繁为简——provider库
9.5 小结与心得
第10章 数据存储与通信
10.1 数据持久化
10.2 网络通信
10.3 小结与心得
第11章 应用测试
11.1 单元测试
11.2 模拟请求
11.3 组件测试
11.4 驱动测试
11.5 小结与心得
第12章 完整案例
12.1 应用数据
12.2 主题样式
12.3 路由管理
12.4 状态管理方案
12.5 登录页面
12.6 商城首页
12.7 搜索页面
12.8 结束语
附录A 搭建Flutter开发环境
A.1 在Windows系统中安装Flutter SDK
A.2 在macOS中安装Flutter SDK
A.3 配置Android开发环境
A.4 配置iOS开发环境