更新时间:2020-09-24 10:11:26
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前言
第一篇 基本概念
第1章 WebRTC概述
1.1 WebRTC是什么
1.2 WebRTC整体架构
第2章 WebRTC通话原理
2.1 概述
2.2 媒体协商
2.3 网络协商
2.4 连接建立的流程
第二篇 基础应用
第3章 HTML5示例工程准备
3.1 开发环境搭建
3.2 新建示例工程
第4章 访问设备
4.1 概述
4.2 获取用户媒体数据
4.3 打开摄像头
4.4 打开麦克风
4.5 截取视频
4.6 共享屏幕
4.7 视频滤镜
第5章 音视频设置
5.1 概述
5.2 分辨率概述
5.3 分辨率设置
5.4 音量检测
5.5 设备枚举
5.6 设置综合示例
第6章 媒体流与轨道
6.1 概述
6.2 媒体流
6.3 MediaStreamTrack
6.4 流与轨道API测试
6.5 捕获Video媒体流
6.6 捕获Canvas媒体流
第7章 媒体录制
7.1 媒体录制原理
7.2 录制音频
7.3 录制视频
7.4 录制屏幕
7.5 录制Canvas
第8章 连接建立
8.1 概述
8.2 连接建立的过程
8.3 连接建立示例
8.4 将Video发送至远端
8.5 流方式同步白板
第9章 数据通道
9.1 概述
9.2 数据通道的概念
9.3 发送文本消息
9.4 发送文件
第10章 App示例工程准备
10.1 Windows环境搭建
10.2 MacOS环境搭建
10.3 App方案选取
10.4 Flutter示例工程
10.5 权限设置
10.6 项目配置
10.7 入口程序
第11章 App音视频技术
11.1 概述
11.2 GetUserMedia
11.3 屏幕共享
11.4 控制设备
11.5 连接建立
11.6 数据通道
第三篇 综合案例
第12章 一对一视频通话总体架构
12.1 通话流程
12.2 技术框架
12.3 WebSocket
12.4 信令设计
第13章 服务器端实现
13.1 Go开发环境搭建
13.2 开发工具
13.3 后端工程介绍
13.4 依赖库管理
13.5 工具库
13.6 项目配置文件
13.7 入口程序
13.8 Socket服务
13.9 P2P信令服务
13.10 用户和会话信息
13.11 房间管理及信令处理
第14章 Web端实现
14.1 登录组件
14.2 本地视频组件
14.3 远端视频组件
14.4 信令实现
14.5 P2P客户端
14.6 视频通话测试
第15章 App端实现
15.1 登录组件
15.2 生成Id
15.3 约束条件
15.4 请求TurnServer