更新时间:2020-08-28 18:03:27
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内容提要
序
前言
案例效果欣赏
素材使用说明
第1章 破碎特效概述
1.1 破碎特效的重要性
1.2 破碎特效的发展史
1.3 破碎特效的原理和流程
1.4 破碎特效的应用领域
1.5 插件安装
1.5.1 标准安装
1.5.2 复制安装
1.6 插件使用
1.7 脚本安装
1.8 插件、脚本的调用方法
1.9 卸载与删除
第2章 Ray Fire 爆破射击系统
2.1 Ray Fire 概述
2.2 Ray Fire 基础
2.2.1 Ray Fire基础界面介绍
2.2.2 Ray Fire的功能分布位置
2.2.3 Ray Fire动力学模拟面板
2.2.4 Ray Fire动力学模拟
2.2.5 Ray Fire碎片生成
2.2.6 Ray Fire 层
2.3 Ray Fire Bomb【Ray Fire炸弹】
2.4 Ray Fire Voronoi 破碎修改器
2.5 Ray Fire Cache【Ray Fire缓存】
第3章 地面坍塌
3.1 坍塌形成的原理
3.2 使用Ray Fire切割物体
3.3 使用Ray Fire模拟坍塌
第4章 砖墙破碎掉落
4.1 砖墙的分割原理
4.2 使用Ray Fire进行砖块切割
4.3 使用修改器为砖块制作倒角
4.4 使用Ray Fire模拟破碎
4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】进行交互式破碎
第5章 墙体真实碰撞飞溅
5.1 使用Ray Fire进行墙体切割
5.2 使用Ray Fire模拟破碎
5.3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节
第6章 子弹穿透击碎玻璃
6.1 玻璃的特性
6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】切割物体
6.3 使用Ray Fire模拟子弹击碎玻璃的效果
6.4 制作玻璃材质并进行渲染
第7章 文字逐一倒塌
7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型
7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV
7.3 使用Ray Fire切割并模拟
7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节
第8章 Logo脱胎换骨
8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean【布尔运算】
8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体
8.3 利用力场进行模拟蜕变
8.4 制作材质并进行渲染
第9章 Pulldownit的基本破碎动画
9.1 Pulldownit概述
9.2 Pulldownit的功能
9.3 大理石破碎制作
9.3.1 破碎立方体
9.3.2 设置破碎动画
9.3.3 设置破碎碎片的材质效果
第10章 木材的破碎特效
10.1 木材破碎动画的介绍
10.2 木材破碎的制作
10.2.1 设置木材的基本破碎效果
10.2.2 模拟木材的破碎动画
10.2.3 设置木材碎片的材质
第11章 Pulldownit沿路径破碎路面的特效
11.1 沿路径破碎的特效介绍
11.2 制作PDI的沿路径破碎动画
11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体
11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画
第12章 力场控制物体的破碎
12.1 力场控制物体的破碎特效介绍
12.2 PDI的力场破碎特效实例制作
12.2.1 制作中心主体部分的破碎
12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎
12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞
第13章 小屋的综合破碎特效
13.1 概述
13.2 初次破碎小屋
13.3 沿路径破碎屋顶
13.4 设置小屋的破碎动画
第14章 Thinking Particles粒子破碎系统
14.1 Thinking Particles 概述
14.2 Thinking Particles 项目分析
14.2.1 物体的导入
14.2.2 生成彩带
14.2.3 彩带上色
14.2.4 修改本地时间
14.2.5 粒子计时器
14.3 高级动力学
14.3.1 手动破碎
14.3.2 激活动力学