更新时间:2020-03-20 10:43:55
封面
版权信息
内容简介
精彩实例
前言
第1章 3ds Max 2018的工作环境
1.1 什么是三维动画
1.1.1 3ds Max 2018简介
1.1.2 认识三维动画
1.2 三维动画的应用范围
1.2.1 建筑领域
1.2.2 规划领域
1.2.3 影视制作领域
1.2.4 园林景观领域
1.2.5 产品演示
1.2.6 模拟动画
1.2.7 片头动画
1.2.8 广告动画
1.2.9 影视动画
1.2.10 角色动画
1.2.11 虚拟现实
1.2.12 医疗卫生
1.2.13 军事科技及教育
1.2.14 生物化学工程
1.3 三维动画的制作原理与流程
1.4 常用文件格式
1.5 启动3ds Max 2018
1.6 3ds Max 2018工作界面简介
1.6.1 菜单栏
1.6.2 工具栏
1.6.3 动画控制区
1.6.4 命令面板
1.6.5 视图区
1.6.6 状态行与提示行
1.6.7 视图控制区
1.7 思考与练习
第2章 3ds Max 2018操作基础
2.1 文件的操作
2.1.1 实战:文件的打开与保存
2.1.2 合并文件
2.2 对象的选择
2.2.1 单击选择
2.2.2 按名称选择
2.2.3 工具选择
2.2.4 区域选择
2.2.5 范围选择
2.3 使用组
2.3.1 组的建立
2.3.2 打开组
2.3.3 关闭组
2.4 移动、旋转和缩放物体
2.5 坐标系统
2.6 控制、调整视图
2.7 复制物体
2.8 使用阵列工具
2.9 捕捉工具
2.9.1 捕捉与栅格设置
2.9.2 空间捕捉
2.9.3 角度捕捉
2.9.4 百分比捕捉
2.10 渲染场景
2.11 上机练习——制作象棋动画
2.12 思考与练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.2.1 实战:创建线
3.2.2 创建圆
3.2.3 实战:创建弧
3.2.4 创建多边形
3.2.5 创建文本
3.2.6 实战:创建截面
3.2.7 创建矩形
3.2.8 创建椭圆
3.2.9 实战:创建圆环
3.2.10 实战:创建星形
3.2.11 实战:创建螺旋线
3.3 建立二维复合造型
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能
3.4.1 实战:【顶点】选择集
3.4.2 【分段】选择集
3.4.3 【样条线】选择集
3.5 上机练习——制作办公椅
3.6 思考与练习
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型
4.2 几何体的调整
4.3 标准基本体的创建
4.3.1 实战:建立长方体造型
4.3.2 实战:建立球体造型
4.3.3 实战:建立圆柱体造型
4.3.4 实战:建立圆环造型
4.3.5 建立茶壶造型
4.3.6 实战:建立圆锥造型
4.3.7 建立几何球体造型
4.3.8 实战:建立管状体造型
4.3.9 建立四棱锥造型
4.3.10 建立平面造型
4.3.11 实战:加强型文本
4.4 建筑模型的创建