更新时间:2021-04-02 21:06:34
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作者简介
精彩作品赏析
本书作品赏析
内容简介
前言
第1章 进入CG的宇宙
1.1 CG的概念
1.2 影视后期的概念和原理
1.3 影视后期特效合成利器之After Effects
1.4 开天辟地——合成第一个镜头
1.5 本章小结
第2章 空间的游戏
2.1 After Effects三维空间概论
2.2 制作一个足球冠军杯动态海报
2.3 本章小结
第3章 色彩的能量
3.1 最强大的插件Magic Bullet Looks
3.2 合成一个三维动画片的片头
3.3 本章小结
第4章 百变的颗粒
4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular
4.2 Trapcode Particular制作雨天场景
4.3 本章小结
第5章 抠像的魔术
5.1 抠像技术详解
5.2 Primatte Keyer在微电影中的应用
5.3 本章小结
读书笔记
第6章 摄像机追踪
6.1 追踪技术详解
6.2 Mocha和After Effects的项目流程
6.3 本章小结
第7章 三维神之器
7.1 After Effects历史上最伟大的插件发明Element 3D
7.2 使用Element 3D创建汽车三维标志
7.3 本章小结
第8章 无缝衔接的兄弟Cinema
8.1 After Effects无缝衔接的兄弟Cinema 4D
8.2 C4D创造脑细胞神经系统
8.3 如虎添翼
8.4 本章小结