更新时间:2019-12-30 17:53:44
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内容提要
序一
序二
第一篇 基础语法篇
第1章 C语言初识
1.1 编程入门
1.2 编辑器、编译器与集成开发环境
1.3 编写第一个C语言程序
1.4 解析第一个C语言程序
1.5 课后习题
1.6 习题答案
第2章 数据类型
2.1 常量与变量
2.2 标识符与关键字
2.3 基本数据类型
2.4 注释
2.5 变量详解
2.6 变量需要注意的问题
2.7 课后习题
2.8 习题答案
第3章 运算符与表达式
3.1 算术运算符和算术表达式
3.2 赋值运算符和赋值表达式
3.3 复合赋值运算符和复合赋值表达式
3.4 自增、自减运算符
3.5 强制类型转换运算符
3.6 关系运算符与关系表达式
3.7 逻辑运算符与逻辑表达式
3.8 逻辑运算的“陷阱”:短路与、短路或
3.9 条件运算符与条件表达式
3.10 求字节数运算符
3.11 课后习题
3.12 习题答案
第4章 选择结构
4.1 if语句
4.2 switch语句
4.3 课后习题
4.4 习题答案
第5章 循环结构
5.1 while循环语句
5.2 do…while循环语句
5.3 for循环语句
5.4 改变循环执行状态
5.5 课后习题
5.6 习题答案
第6章 函数初识
6.1 函数引入
6.2 函数案例
6.3 课后习题
6.4 习题答案
第7章 数组
7.1 一维数组
7.2 数组遍历与常见错误
7.3 字符数组
7.4 数组案例
7.5 课后习题
7.6 习题答案
第二篇 中级游戏开发篇
第8章 如鹏游戏引擎初识
8.1 配置游戏开发环境
8.2 游戏引擎基础知识
8.3 课后习题
8.4 习题答案
第9章 常用游戏元素介绍
9.1 游戏开发核心函数介绍
9.2 文本元素
9.3 图片元素
9.4 精灵元素
9.5 课后习题
9.6 习题答案
第10章 游戏开发基础
10.1 文本案例
10.2 精灵案例
10.3 课后习题
10.4 习题答案
第11章 游戏开发高级
11.1 键盘输入功能
11.2 随机数
11.3 吃金币游戏
11.4 课后习题
11.5 习题答案
第三篇 高级指针篇
第12章 指针初识
12.1 指针知识先导
12.2 数组与指针
12.3 字符串与指针
12.4 字符串处理函数
12.5 课后习题
12.6 习题答案
第13章 内存管理
13.1 栈区与堆区
13.2 结构体
13.3 课后习题
13.4 习题答案