更新时间:2019-10-23 17:56:57
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内容提要
序
前言
第1章 学习基础
1.1 软件工程简介
1.2 理解面向对象
1.3 UML的使用
1.4 总结
1.5 习题
第2章 面向对象程序设计原则
2.1 单一职责原则
2.2 开放/闭合原则
2.3 接口隔离原则
2.4 依赖倒置原则
2.5 Liskov替换原则
2.6 总结
2.7 习题
第3章 设计模式入门
3.1 设计模式的概念
3.2 GRASP设计模式
3.3 简单工厂模式
3.4 总结
3.5 习题
第4章 GoF创建型模式
4.1 单例模式
4.2 原型模式
4.3 构造器模式
4.4 抽象工厂模式
4.5 工厂方法模式
4.6 总结
4.7 习题
第5章 GoF结构型模式
5.1 适配器模式
5.2 桥模式
5.3 组合模式
5.4 装饰器模式
5.5 门面模式
5.6 享元模式
5.7 代理模式
5.8 总结
5.9 习题
第6章 GoF行为型模式
6.1 责任链模式
6.2 命令模式
6.3 解释器模式
6.4 迭代器模式
6.5 仲裁者模式
6.6 备忘录模式
6.7 观察者模式
6.8 状态模式
6.9 策略模式
6.10 模板方法模式
6.11 访问者模式
6.12 总结
6.13 习题
附录 COS需求
1 引言
2 COS功能需求
3 数据需求
4 接口需求
5 非功能性需求
参考文献