更新时间:2019-08-26 11:32:58
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前言
第1章 初始Maya
1.1 初识Maya
1.2 Maya的节点
1.3 Maya 2014的工作界面
1.4 视图操作
1.5 对象的基本操作
1.6 编辑菜单
1.7 修改菜单
1.8 快捷菜单
1.9 文件菜单
1.10 课堂练习:使用存档场景功能
1.11 本章小结
1.12 课后习题:对象的基本操作
第2章 NURBS建模
2.1 关于NURBS建模
2.2 NURBS曲线
2.3 NURBS曲线的应用
2.4 NURBS基本体
2.5 NURBS基本体的运用
2.6 课堂练习:制作沙漏
2.7 本章小结
2.8 课后习题
第3章 多边形建模
3.1 关于多边形建模
3.2 创建多边形模型
3.3 导入外部模型
3.4 创建规则模型
3.5 创建异形模型
3.6 课堂练习:制作老式电话
3.7 本章小结
3.8 课后习题
第4章 灯光技术
4.1 关于灯光
4.2 对象照明
4.3 模拟照明
4.4 课堂练习:模拟太阳光效果
4.5 本章小结
4.6 课后习题
第5章 摄影机技术
5.1 关于摄影机
5.2 摄影机的使用
5.3 本章小结
5.4 课后习题:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1 关于材质
6.2 Lambert材质
6.3 Blinn材质
6.4 Phong/Phong E材质
6.5 纹理的属性
6.6 创建与编辑UV
6.7 课堂练习:制作玻璃材质
6.8 课堂练习:制作冰雕材质
6.9 本章小结
6.10 课后习题
第7章 渲染技术
7.1 关于渲染
7.2 默认渲染器:Maya软件
7.3 向量渲染器:Maya向量
7.4 电影级渲染器:mental ray
7.5 渲染新贵:VRay
7.6 课堂练习:用mental ray制作葡萄
7.7 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画
7.8 本章小结
7.9 课后习题
第8章 基础动画
8.1 关于动画
8.2 关键帧动画
8.3 曲线图编辑器
8.4 变形器
8.5 受驱动关键帧动画
8.6 运动路径动画
8.7 约束
8.8 课堂练习:制作线变形动画
8.9 课堂练习:制作生日蜡烛
8.10 本章小结
8.11 课后习题
第9章 高级动画
9.1 骨架系统
9.2 角色蒙皮
9.3 课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮
9.4 本章小结
9.5 课后习题:创建骨架系统
第10章 动力学与特效
10.1 制作粒子特效动画
10.2 制作碰撞动画
10.3 制作流体特效
10.4 课堂练习:制作爆炸动画
10.5 课堂练习:制作流体火球动画
10.6 本章小结
10.7 课后习题
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