更新时间:2019-01-05 01:59:24
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内容简介
第2版前言
第1章 面向对象程序设计概述
1.1 计算机程序设计语言
1.2 面向对象的基本概念
1.3 面向对象的开发方法
1.4 案例研究——旅行社管理系统的分析与设计
1.5 小结
1.6 习题
第2章 C#和Visual Studio开发环境基础
2.1 C#语言和.NET技术简介
2.2 C#程序的基本结构
2.3 VisualStudio开发环境
2.4 小结
2.5 习题
第3章 C#语法基础
3.1 数据类型
3.2 操作符和表达式
3.3 控制结构
3.4 案例研究——旅行社管理系统中结构和枚举
3.5 小结
3.6 习题
第4章 类和对象
4.1 成员概述
4.2 方法
4.3 类的特殊方法
4.4 this对象引用
4.5 常用类型
4.6 案例研究——旅行社业务类的实现
4.7 小结
4.8 习题
第5章 继承和多态
5.1 继承
5.2 多态性
5.3 案例研究——旅行社业务类的实现和精化
5.4 小结
5.5 习题
第6章 委托和事件
6.1 委托和方法
6.2 匿名方法和Lambda表达式
6.3 事件处理
6.4 Windows控件事件概述
6.5 案例研究——旅行团基本事件处理
6.6 小结
6.7 习题
第7章 Windows Form应用程序设计
7.1 图形用户界面概述
7.2 位置、坐标、颜色和字体
7.3 窗体、消息框和对话框
7.4 常用Windows控件
7.5 菜单栏、工具栏和状态栏
7.6 案例研究——旅行社信息窗体和登录窗体
7.7 小结
7.8 习题
第8章 对象持久性——文件管理
8.1 文件和流
8.2 流的读写器
8.3 文件对话框
8.4 基于文件的对象持久性
8.5 案例研究——旅行社信息和系统用户的持久性
8.6 小结
8.7 习题
第9章 异常处理
9.1 异常的基本概念
9.2 异常处理结构
9.3 异常的捕获和传播
9.4 自定义异常
9.5 使用异常的指导原则
9.6 案例研究——旅行社管理系统中的异常处理
9.7 小结
9.8 习题
第10章 基于接口的程序设计
10.1 接口的定义和使用
10.2 接口与多态
10.3 接口和多继承
10.4 接口与集合
10.5 案例研究——旅行社管理系统中的集合类型
10.6 小结
10.7 习题
第11章 泛型程序设计
11.1 为什么要使用泛型
11.2 泛型类
11.3 类型限制
11.4 泛型继承
11.5 泛型接口
11.6 泛型方法
11.7 案例研究——旅行社管理系统中的泛型集合
11.8 小结
11.9 习题
第12章 C#中的泛型模式:可空类型和迭代器
12.1 可空类型
12.2 遍历和迭代
12.3 案例研究——旅行社管理系统中的可空值与迭代器
12.4 小结
12.5 习题
第13章 WPF应用程序设计
13.1 WPF窗体和控件
13.2 使用XAML设计界面