更新时间:2020-04-02 20:28:26
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前言
第1章 初识UG NX 8.0
1.1 UG NX 8.0 概述
1.2 UG软件特点
1.2.1 建模的灵活性
1.2.2 协同化装配建模
1.2.3 直观的二维绘图
1.2.4 其他特点
1.3 基础操作
1.3.1 UG NX的启动
1.3.2 初识图形工作界面
1.3.3 UG对话框
1.3.4 快速拾取和预选加亮
1.3.5 选择过滤器
1.3.6 UG文件要求
1.4工作环境用户化
1.4.1工作环境定制方法
1.4.2角色方法
1.4.3 软件操作流程
1.5 实例操作
1.5.1 准备工作
1.5.2 创建圆柱体
1.5.3 去除材料
1.5.4 创建孔
1.5.5 阵列孔
1.5.6 创建中心孔
1.5.7 创建轮槽
1.6 本章小结
第2章 UG NX软件基本操作
2.1 文件操作
2.1.1新建文件
2.1.2 关闭文件
2.1.3 导入文件
2.1.4 导出文件
2.1.5 文件导入/导出操作实例
2.2 对象编辑操作
2.2.1 对象的显示
2.2.2 显示和隐藏操作
2.2.3 变换对象
2.2.4 操作实例
2.3 视图操作
2.3.1 视图操作方法
2.3.2 视图布局操作
2.4 图层设置
2.4.1 UG图层设置
2.4.2 移动至图层
2.4.3 复制至图层
2.4.4 WCS
2.4.5 图层和WCS操作实例
2.5 信息查询操作
2.5.1 对象信息
2.5.2 曲线和特征信息
2.6 对象分析操作
2.6.1 测量距离
2.6.2 测量角度
2.6.3 测量体
2.7系统参数设置
2.7.1 对象参数设置
2.7.2 可视化
2.7.3工作平面设置
2.8 本章小结
第3章 UG NX基本工具的应用
3.1 创建点
3.1.1 捕捉特征法
3.1.2 坐标设置法
3.1.3 创建点操作实例
3.2 矢量
3.2.1 矢量构造方法
3.2.2 创建矢量操作实例
3.3平面
3.3.1平面构造方法
3.3.2 创建平面操作实例
3.4 坐标系
3.4.1 坐标系构造方法
3.4.2 创建坐标系操作实例
3.5 点捕捉功能
3.6 定位功能
3.6.1 水平定位
3.6.2 竖直定位
3.6.3 平行定位
3.6.4 垂直定位
3.6.5 按一定距离平行
3.6.6 成角度
3.6.7 点落在点上
3.6.8 点落在线上
3.6.9 线落在线上
3.6.10 定位操作实例
3.7 本章小结
第4章 曲线的创建与编辑
4.1 基本曲线
4.1.1 创建点
4.1.2 创建直线
4.1.3 创建圆弧/圆
4.1.4 倒圆角操作
4.1.5 倒斜角操作
4.1.6 创建矩形
4.1.7 创建多边形
4.1.8 创建扳手轮廓图实例