更新时间:2018-12-29 16:21:56
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《51Testing软件测试网作品系列》编辑委员会名单
前言
第1章 软件性能测试
1.1 什么是软件的性能
1.1.1 软件
1.1.2 软件性能的产生
1.1.3 功能与性能的关系
1.1.4 用户眼里的软件性能
1.1.5 软件人员眼里的软件性能
1.2 软件性能测试
1.2.1 性能测试在软件测试的周期位置
1.2.2 性能测试策略揭秘
1.3 如何做性能测试
1.3.1 Goal(定义目标)
1.3.2 Analysis(分析)
1.3.3 Metrics(度量)
1.3.4 Execution(执行)
1.3.5 Adjust(调整)
1.4 性能测试工具的评估和选择
1.4.1 测试预算VS工具价格
1.4.2 协议、开发技术、平台、中间件VS工具的支持
1.4.3 工具可使用的复杂程度VS项目计划的影响
第2章 第一次亲密接触LoadRunner
2.1 从性能测试到LoadRunner的映射
2.2 LoadRunner工作原理
2.3 安装LoadRunner
2.4 揭开License的神秘面纱
第3章 走近LoadRunner
3.1 LoadRunner的运行原理
3.1.1 LoadRunner三大高手
3.1.2 三大高手联手的一场性能测试盛大演出
3.2 LoadRunner的录制原理
3.2.1 网络协议与LoadRunner的Vuser
3.2.2 选择LoadRunner Protocol的两大定律
3.2.3 LoadRunner录制技术
第4章 LoadRunner脚本语言基础
4.1 C语言与LoadRunner脚本
4.1.1 看不见的main
4.1.2 全局变量与局部变量
4.1.3 在LoadRunner脚本里灵活使用C语言
4.1.4 高级——用户自定义函数
4.2 通用VU函数
4.2.1 事务和事务控制函数
4.2.2 命令行分析函数
4.2.3 系统信息函数
4.2.4 字符串函数
4.2.5 消息函数
4.2.6 运行时(run-time)函数
4.3 协议相关函数
4.3.1 HTTP协议原理
4.3.2 HTTP在LoadRunner的实现
第5章 VU——用户行为的模拟器
5.1 图灵试验与LoadRunner VU模拟奥秘
5.1.1 图灵试验场景
5.1.2 LoadRunner模拟揭秘
5.2 录制脚本
5.2.1 选择协议
5.2.2 规划脚本结构
5.2.3 HTTP Vuser中的URL mode和HTML mode
5.2.4 查看日志
5.3 回放脚本
5.4 关联
5.4.1 录制前Correlation(关联)
5.4.2 录制后关联
5.4.3 手动关联
5.5 脚本视图和树视图
5.5.1 树视图(Tree View)
5.5.2 脚本视图(Script View)
5.5.3 理解Snapshot
5.6 事务、同步点和思考时间
5.6.1 Transaction(事务)
5.6.2 Rendezvous Point(同步点)
5.6.3 注释
5.6.4 Think Time(思考时间)
5.7 数据驱动——参数化(Parameters)
5.7.1 为什么需要参数化
5.7.2 参数的创建
5.7.3 定义参数的属性
5.7.4 高级——从已存在的数据库中导入参数数据
5.8 检查点(Check point)
5.8.1 为什么需要检查点
5.8.2 检查点实施之一:ContentCheck定义
5.8.3 检查点实施之二:检查函数
5.8.4 检查点设置技巧
5.9 高级——多Action
5.10 高级——脚本错误处理机制
5.11 高级——脚本调试技巧
5.11.1 动态运行(Animated run)与非动态运行(Non-Animated run)
5.11.2 日志设置
5.12 高级——编写脚本的最佳实践
5.13 VU脚本运行成功后
第6章 Controller——性能测试的指挥中心
6.1 得到细化后的性能需求
6.2 设计性能测试场景
6.2.1 创建手工场景
6.2.2 百分比模式创建手工场景
6.2.3 创建面向目标场景
6.2.4 多IP的实现原理以及模拟