更新时间:2018-12-29 16:20:45
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版权信息
第2版序
第1版序
第2版前言
第1版前言
第1章 信息系统概述
1.1 信息
1.1.1 信息的含义
1.1.2 信息的性质
1.2 信息系统
1.2.1 系统的概念
1.2.2 信息系统的概念
1.2.3 信息系统的发展
1.2.4 信息系统的功能
1.3 信息系统工程
1.3.1 信息系统工程概念
1.3.2 信息系统工程的研究方法
1.3.3 信息系统工程研究范围
本章小结
问题讨论
第2章 信息系统开发方法论
2.1 概述
2.2 生命周期法
2.2.1 生命周期划分
2.2.2 瀑布模型
2.3 原型法
2.3.1 原型法概述
2.3.2 原型法模型
2.3.3 原型法过程
2.3.4 原型法特点
2.4 结构化方法
2.4.1 结构化分析
2.4.2 结构化设计
2.5 面向对象方法
2.5.1 面向对象概述
2.5.2 面向对象方法
2.6 构件法
2.6.1 构件的基本概念
2.6.2 构件的分类
2.6.3 构件的构造原则与目标
2.6.4 软件构件的开发
2.7 敏捷开发方法
2.7.1 敏捷联盟宣言
2.7.2 敏捷开发的原则
2.7.3 极限编程简介
第3章 信息系统规划
3.1 信息系统规划概述
3.1.1 信息系统规划的概念
3.1.2 信息系统规划的目标
3.1.3 信息系统规划的原则
3.1.4 信息系统规划的作用
3.1.5 信息系统规划的步骤
3.2 信息系统规划内容
3.2.1 计算模式规划
3.2.2 信息资源规划
3.2.3 网络与系统安全规划
3.2.4 组织与管理
3.3 信息系统规划模型与方法
3.3.1 规划模型
3.3.2 规划方法
第4章 信息系统建模
4.1 信息系统建模概述
4.1.1 模型
4.1.2 系统规划模型
4.1.3 逻辑模型与物理模型
4.1.4 数据模型
4.2 信息系统建模过程
4.2.1 可行性分析与调查
4.2.2 需求分析
4.2.3 设计精化
4.2.4 设计实现
4.2.5 测试
4.2.6 部署与实施
4.3 信息系统建模方法
4.3.1 面向需求分析的建模方法
4.3.2 面向对象的逻辑建模方法
4.3.3 面向数据的建模
4.4 面向需求分析的建模
4.4.1 结构化分析方法
4.4.2 用例驱动的需求分析
4.5 面向对象的建模
4.5.1 面向对象建模方法
4.5.2 Coad与Yourdon方法
4.5.3 OMT方法
4.5.4 Booch方法
4.6 统一建模语言UML
4.6.1 UML概述
4.6.2 Rational统一过程
第5章 信息系统的建立
5.1 概述
5.2 信息系统硬件平台的构建
5.2.1 个人计算机及工作站
5.2.2 服务器