更新时间:2018-12-27 16:19:48
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前言
第1章 绪论
1.1 概述
1.2 图形图像处理的基本概念
1.2.1 图形与图像
1.2.2 计算机图形学与数字图像处理
1.2.3 图形图像处理的历史、现状与发展
1.3 图形图像处理的研究内容
1.3.1 图形图像处理的主要研究内容
1.3.2 图形图像处理与相关学科的联系与区别
1.4 图形图像处理系统的组成及其应用
1.4.1 图形图像处理系统的组成
1.4.2 典型图形图像处理应用软件
1.4.3 学科应用领域及其发展动向
习题一
第2章 图形图像处理基础
2.1 光度学基础知识
2.1.1 电磁波和可见光
2.1.2 相对视敏函数
2.1.3 光度学量
2.2 色度学基础知识
2.2.1 色度学基本概念
2.2.2 三色学说
2.2.3 颜色模型
2.3 视觉基础知识
2.3.1 视觉适应性
2.3.2 视觉范围
2.3.3 分辨力
2.3.4 同时对比效应
2.3.5 马赫带效应
2.3.6 视觉错觉现象
2.4 硬件基础知识
2.4.1 输入设备
2.4.2 CRT的工作原理
2.4.3 液晶显示器的工作原理
2.5 软件基础知识
2.5.1 图形图像显示的底层原理
2.5.2 Windows下图形图像的显示
2.5.3 常用的图像文件的格式
习题二
第3章 基本图形生成算法
3.1 图形生成算法的基本概念
3.2 直线生成算法
3.2.1 引言
3.2.2 生成直线的DDA算法
3.2.3 生成直线的Bresenham算法
3.3 圆生成算法
3.3.1 基础知识
3.3.2 圆Bresenham生成算法
3.4 填充算法
3.4.1 产生实面积图形的原理
3.4.2 多边形扫描线填充算法
3.4.3 种子填充算法
3.5 曲线与曲面的表示
3.5.1 引言
3.5.2 三次自然样条曲线
3.5.3 Bézier曲线
3.5.4 Bézier曲面
3.5.5 B样条曲线
3.5.6 B样条曲面
习题三
第4章 图形显示技术
4.1 二维几何变换
4.1.1 基本变换
4.1.2 齐次坐标下的基本变换
4.1.3 复合变换
4.2 二维观察
4.2.1 二维观察流程
4.2.2 用户坐标到屏幕坐标的变换
4.2.3 二维图形裁剪
4.3 三维几何变换
4.3.1 三维图形基本变换矩阵
4.3.2 三维复合几何变换
4.3.3 坐标系变换
4.4 三维观察
4.4.1 三维观察流程
4.4.2 三维图形的投影变换
4.5 三维消隐
4.5.1 线消隐
4.5.2 面消隐
4.6 真实感图形的生成
4.6.1 简单光照明模型
4.6.2 局部光照明模型
4.6.3 整体光照明模型
4.6.4 纹理映射
习题四
第5章 交互技术与图形软件标准
5.1 交互技术
5.1.1 人机交互的概念
5.1.2 交互式软件设计的建议
5.1.3 典型的交互技术
5.1.4 图形数据输入
5.2 图形软件标准
5.3 OpenGL及应用
5.3.1 OpenGL介绍
5.3.2 OpenGL应用
习题五
第6章 图像数字化及其数学描述