更新时间:2019-03-01 20:18:06
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前言
职业教育 继往开来(序)
全国高职高专院校机械类专业课程研究专家组
第1章 制定设计与绘图环境
教学导航
1.1 认识AutoCAD
1.2 选择使用工作空间
1.3 设置视口配置方案
1.4 VPORTS命令
1.5 使用ViewCube
1.6 设置三视图
1.7 制定线型和线宽标准
1.8 设置使用线型与线宽
1.9 执行命令
1.10 观察图形对象
1.11 LINE命令
1.12 输入坐标值
1.13 实践与应用
总结与练习
第2章 掌握基本绘图与编辑操作
2.1 绘制圆弧
2.2 ARC命令
2.3 自动引用“上一点”
2.4 移动对象
2.5 MOVE命令
2.6 快速而精确地定位坐标点
2.7 ORTHO命令
2.8 复制图形
2.9 COPY命令
2.10 修改图形对象的线宽
2.11 镜像复制图形对象
2.12 MIRROR命令
2.13 应用夹点拉伸功能
2.14 使用夹点旋转复制编辑
2.15 修剪图形对象
2.16 TRIM命令
2.17 绘制多段线
2.18 PLINE命令
2.19 实践与应用
第3章 编辑与修改图形
3.1 设置与修改投影方向
3.2 VPOINT命令
3.3 合并线段
3.4 PEDIT命令
3.5 圆角处理图形对象
3.6 FILLET命令
3.7 倒角处理图形
3.8 CHAMFER命令
3.9 偏移复制对象
3.10 OFFSET命令
3.11 使用阵列复制对象
3.12 ARRAY命令
3.13 拉伸建立三维实体图形
3.14 EXTRUDE命令
3.15 应用“布尔运算”
3.16 实践与应用
第4章 绘制与应用三维实体图形
4.1 三维旋转与移动对象
4.2 沿特定路径拉伸对象
4.3 修改拉伸方向
4.4 UCS命令
4.5 指定拉伸高度拉伸对象
4.6 拉伸并保留原被拉伸对象
4.7 将当前UCS与对象对齐
4.8 为绘制楔形体制定辅助线
4.9 精确绘制楔形体
4.10 修改楔形体的大小尺寸
4.11 合并三维实体对象
4.12 圆角处理三维实体
4.13 修改三维实体中的子集
4.14 实践与应用
第5章 绘制螺栓与螺旋体
5.1 绘制标准螺栓头的六边形
5.2 绘制标准螺栓头
5.3 REVOLVE命令
5.4 绘制三维螺旋路径
5.5 绘制螺纹牙的横切面轮廓线
5.6 旋转并编辑三维螺纹线
5.7 绘制三维螺旋线
5.8 HELIX命令与修改螺旋线
5.9 程序化绘制三维螺旋线
5.10 绘制三维螺旋体
5.11 绘制与编辑三维弹簧线
5.12 绘制三维弹簧并磨平两端面
5.13 实践与应用
第6章 绘制凸轮零件
6.1 应用反转法绘制凸轮廓线
6.2 绘制凸轮廓线
6.3 绘制盘形凸轮三维实体图形