更新时间:2019-01-01 12:20:29
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版权信息
推荐序一 芝麻开门,入室登堂
推荐序二 剪裁得当,深入浅出
序 穿越梦想,起锚远航
前言
第4篇 进程、线程技术与并行计算
第15章
15.1 操作系统的进程与线程管理
15.2 进程的启动与终止
15.3 进程通信
第16章
16.1 直观了解多线程编程
16.2 线程的创建、启动和停止
16.3 Windows操作系统线程调度策略
16.4 向线程函数传送信息的方式
16.5 线程统一取消模型
第17章
17.1 死锁与数据存取错误
17.2 锁
17.3 等待句柄
17.4 倒计时计数器——CountDownEvent
17.5 分阶段同步——Barrier
17.6 线程池
17.7 线程局部存储区
17.8 线程安全的数据结构
17.9 线程同步方法小结
第18章
18.1 UI线程与可视化控件
18.2 跨线程访问可视化控件的基本方法
18.3 详解WPF线程模型
18.4 使用BackgroundWorker组件
18.5 线程上下文详解
18.6 WCF跨线程更新用户界面
18.7 Silverlight线程模型
第19章
19.1 并行计算概述
19.2 .NET 4.0中的并行计算组件
19.3 任务并行库原理及应用
19.4 并行执行的LINQ查询
19.5 并行计算的应用实例分析
第5篇 构造拥抱变化的系统
第20章
20.1 反射技术基础
20.2 数据类型的奥秘——Type类
20.3 动态对象创建与方法调用
20.4 基于反射开发支持插件的系统
第21章
21.1 Attribute介绍
21.2 编写自己的Attribute
21.3 使用.NET基类库预定义Attribute
21.4 代码协定
21.5 单元测试
第22章
22.1 与MEF的第一次握手
22.2 理解MEF的核心概念
22.3 基于部件构建MEF应用程序
22.4 使用部件的元数据
22.5 应用MEF实现WPF应用程序界面的动态组合
22.6 Silverlight 4中的MEF开发
22.7 应用MEF技术按需装配Silverlight 4应用程序
第23章
23.1 随机应变的对象
23.2 奇特的dynamic类型
23.3 DLR探秘
23.4 创建自己的动态类型
23.5 集成静态和动态编程语言
附录B 本书所介绍的.NET4.0与C# 4.0新特性一览表
附录C 本书缩略语
参考文献