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精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)
《Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。游戏19.9万字2.3万人气 - 会员
HTC Vive VR游戏开发实战
本书是目前HTCVive在VR开发方面解析最为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。本书以HTCViveVR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTCVive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTCV游戏10.1万字2.3万人气 - 会员
Unity 3D虚拟现实游戏开发
本书以Unity5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity3D基础知识,包括Unity3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、游戏9.9万字2.3万人气 - 会员
实例妙解Cocos2D-X游戏开发
这是—本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师.本书根据cocos2d-x的最新版本3.x撰写,得到7cocos2d-x创始人王哲和csdn创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将cocos2d-x的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案游戏6.6万字2.3万人气 - 会员
Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2dJS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2dJS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本游戏8万字2.3万人气 - 会员
Windows Phone游戏开发实战
本书对WindowsPhoneXNA游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明。对游戏场景和游戏菜单、2D动画和纹理处理、精灵的矢量移动和控制、战斗和魔法系统、关卡设计和AI系统、音效处理和文本处理、游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。本书还针对WindowsPhone8的新特性以及如何将Wind游戏5.7万字2.1万人气 - 会员
Android游戏开发大全(第二版)
《Android游戏开发大全(第2版)》适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。游戏38.7万字1.7万人气 - 会员
Android 3D游戏案例开发大全
《Android3D游戏案例开发大全》以Android手机3D游戏开发为主题,通过9个典型范例,全面深入地讲解了Android平台下如何利用OpenGLES进行3D游戏开发的技术和技巧。全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的开发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的开发流游戏30.1万字1.6万人气